Читать описание книги
Ana karakter Anton Smirnov, otuz yaşında, beklenmedik ve beklenmedik bir şekilde hem işini hem de valizleri zamanında toplayan karısını kaybeder. Kişisel bir kriz, maceraya atılmak için mükemmel bir bahane olur. Arkadaşların tavsiyesi üzerine, kahraman «Gardarika» sanal oyununa kaydedilir. Ama yakında sanal gerçekliğin günlük yaşamımıza çok yakın olduğunu anlayacak. Klan kavgası gerçek hayatta bir savaşa dönüşmek üzere ve bazı arkadaşlar ve düşmanlar Anton’a belli belirsiz tanıdık geliyor…

20 секунд