
Новае апусканне ў свет Барліёны — аднаго з лепшых светаў праекта LitRPG!
Што можа зрабіць гульнявы клан без замка? Адказ відавочны — нічога, таму галоўнай задачай любога лідэра ў гульнявым свеце з’яўляецца атрыманне ўласнага месца пражывання. Зыходзячы менавіта з такой пазіцыі, Махан — Вярхоўны Шаман, кіраўнік клана «Легенды Барліёны», прыняў прапанову Імператара і Уладара па знішчэнні арміі Прывідаў, якія пасяліліся ў Альтамедзе — Прывідным замку. Аднак звычайнае на першы погляд заданне запусціла такі махавік падзей, што Шаману нічога не заставалася, акрамя як уключаць сваю інтуіцыю і дзейнічаць часам па натхненні. Бо гульцу, за якім палюе адразу тры кіроўных клана кантынента, нічога іншага не застаецца…
1. Шлях Шамана. Крок 1. Пачатак.
2. Шлях Шамана. Крок 2. Гамбіт Картаса
3. Шлях Шамана. Крок 3. Таямніца Цёмнага лесу
4. Шлях Шамана. Крок 4. Прывідны замак
5. Шлях Шамана. Крок 5. Шахматы Кармадонта
6. Шлях Шамана. Крок 6. Усё толькі пачынаецца.
© ИДДК
