Читать описание книги
Аб тавары Добры код — аснова любой гульні. Праца гульнявога праграміста складаецца з мноства задач, сярод якіх аптымізацыя гульні, павышэнне прадукцыйнасці і стварэнне надзейнай архітэктуры. Адна з найбольш частых праблем, з якімі сутыкаюцца праграмісты, — разрастанне кода да некантралюемых памераў, што нярэдка бянтэжыць каманду і нават устае на шляху выхаду гульні. Як з гэтым дужацца? У аўтара кнігі, праграміста Electronic Arts Роберта Ністрэма, ёсць для вас парачка дзейсных парад. Кожная частка кнігі — набор эфектыўных патэрнаў праграмавання, якія вы можаце выкарыстоўваць у працы ў гатовым выглядзе або паляпшаць і камбінаваць іх на свой лад для вашай уласнай гульні. «Лепшы зборнік практычных рэцэптаў рэалізацыі тыпавых задач у гульнях. Кампактна, зразумела, без інфармацыйнага шуму. Раўнамерны зрэз вялізнага пласта рашэнняў, ужо прынятых у гульнявой індустрыі. Гэтая кніга — выдатны пачатковы пункт для паглыбленага вывучэння канкрэтных алгарытмаў і рэалізацый». — Кірыл Шабардзін, CTO, W4 Kit / Cubelaria Анатацыя Самы вялікі выклік для праграміста відэагульняў — скончыць гульню. Грувасткі і заблытаны код часта становіцца невырашальнай праблемай, якая цягне праект на дно і дэмаралізуе ўсю каманду. Пра гэта, як ніхто іншы, ведае Роберт Ністрэм, восем гадоў які прапрацаваў у Electronic Arts. Кніга Роберта заснавана на яго багатым прафесійным вопыце і змяшчае правераныя парады і хакі па паляпшэнні вашага кода і аптымізацыі гульні. Кожны раздзел кнігі — незалежная ідэя, якую вы можаце ўвасабляць ва ўласным кодзе, а камбінуючы гэтыя патэрны і прыдумляючы на іх аснове нешта сваё, вы, па-за ўсякім сумневам, палепшыце свае навыкі і станеце бліжэй да здзейсненага кода.

20 секунд
Часто задаваемые вопросы